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입력값이 바뀌었습니다. 계산 버튼을 눌러야 아래 결과에 반영됩니다.
확률과 비용을 넣고 "기댓값 계산"을 누르면, 원하는 카드를 얻을 때까지 평균 몇 번, 얼마가 드는지 바로 보여 줍니다.
※ 횟수가 매우 커서 평균은 구간을 나눠 더한 근사값입니다 (오차 0.001% 미만).
| 방법 | 평균 횟수 | 50% 확률 | 90% 확률 | 게임 재화 | 현금 |
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| 등급 | 평균 획득 | 합성 가능 횟수 | 합성하면 (평균) |
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| 이 안에 얻을 확률 | 횟수 | 게임 재화 | 현금 |
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※ 괄호 안 숫자는 반올림한 횟수이며, 재화·현금은 정확한 평균으로 계산한 뒤 표시할 때만 반올림합니다.
| 등급 | 뽑은 수량 | 현재 보유 | 합성 가능 |
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같은 등급 카드 n장을 써서 한 단계 높은 등급 1장에 도전합니다. 필요 장수와 성공 확률은 예시 값이니 직접 바꿔 넣으세요.
뽑기로 얻은 수량이 자동으로 들어가고, 숫자를 직접 고치면 뽑지 않고도 그 수량으로 합성할 수 있습니다.
| 합성 (보유 수량) | 필요 장수 | 성공 확률 % | 가능 횟수 | 합성 횟수 |
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입력값이 바뀌었습니다. 계산 버튼을 눌러야 아래 결과에 반영됩니다.
| 이 비용 안에 달성할 확률 | 비용 |
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획득 보상 중 판매 가능 아이템의
개당 판매 가격(재화 기준)을 기입합니다.
빈칸에 숫자를 기입한 것만 판매 수익으로 계산하고, 경험치·인게임 재화처럼 가격을 비워 둔 항목은 수익 계산에 쓰지 않습니다.
※ 결과는 반올림한 정수입니다.
같은 사냥터를 여러 번 측정해 기록하면, 측정 시간이 긴 기록에 더 큰 비중을 둔 평균(가중 평균)과 측정마다 얼마나 달랐는지(편차)를 보여 줍니다. 사냥터 이름이 같은 기록끼리 묶입니다.
평균은 같은 뽑기를 아주 많이 반복했을 때의 평균입니다. 운이 나쁜 경우가 섞여 있어, 평균만큼만 준비하면 목표를 얻지 못할 확률이 보통 30~40% 남습니다. 예산을 정할 때는 결과 아래 "운에 따라 달라지는 결과" 표의 90% 값을 기준으로 잡는 편이 안전합니다.
n번 뽑았을 때 원하는 카드를 목표 장수만큼 못 얻었을 확률을 이항분포로 정확히 계산하고, 그 확률들을 모두 더해 평균 횟수를 구합니다. 합성까지 포함한 값은 규칙대로 수천 번 모의 실험해 추정하며, 오차 범위를 함께 표시합니다. 자세한 내용은 사용법 및 계산 원리에 있습니다.
각 단계에서 다음 단계로 오르거나 내려가거나 파괴되는 확률로 연립방정식을 세워 평균 시도 횟수와 비용을 정확히 풉니다. 운에 따른 범위는 같은 규칙으로 수천 번 모의 실험해 추정합니다. 계산 상한 안에 끝나지 못한 표본은 버리지 않고 가장 운 나쁜 결과로 셉니다.
직접 강화해 보고 싶다면 결과 아래 "이 세팅으로 직접 강화하기"를 누르세요.
같은 속도로 사냥한다고 보고 획득 보상에 (환산할 시간 ÷ 사냥한 시간)을 곱합니다. 아이템 판매 수익은 얻은 개수 × 1개 판매 가격이며, 획득 보상(경험치·골드 등)과는 따로 보여 줍니다. 반복 측정 평균은 측정 시간이 긴 기록에 더 큰 비중을 둡니다.
같은 사냥터를 여러 번 측정해 "반복 측정 기록"에 추가했다면, 그 사냥터는 측정 시간을 반영한 가중 평균으로 비교합니다. 경험치와 골드처럼 단위가 다른 값은 서로 더하지 않습니다.
이 화면은 오락용 체험입니다. 실제 돈이나 게임 재화는 쓰이지 않으며, 결과는 입력한 확률로 만든 무작위 결과입니다. 평균적인 비용을 미리 알고 싶다면 뽑기 기댓값 계산기를 이용하세요.
이 화면은 오락용 체험이며 실제 재화는 쓰이지 않습니다. 평균 비용을 미리 계산하려면 강화 기댓값 계산기를 이용하세요.