퍼센트% 시뮬레이터

뽑기 기댓값 계산기 · 원하는 카드를 얻을 때까지 평균 몇 번, 얼마가 드는지 계산합니다

처음이라면 예제로 바로 체험해 보세요. 예제는 실제 게임 확률이 아닌 임의의 값입니다.

등급별 카드 확률 (%)

원하는 카드i

1회당 뽑기 비용

보유 금액으로 계산 (선택)i

아래 등급 카드를 정해진 장수만큼 모아 합성하면, 성공 확률에 따라 한 단계 위 등급 1장이 됩니다.

합성필요 장수성공 확률 (%)
저장하면 다음에 열 때
이 값으로 시작합니다.

확률과 비용을 넣고 "기댓값 계산"을 누르면, 원하는 카드를 얻을 때까지 평균 몇 번, 얼마가 드는지 바로 보여 줍니다.

뽑기 기댓값 계산기 사용법

  1. 등급별 카드 확률에 게임에서 공개한 확률(%)을 적고, 얻고 싶은 등급에 "원하는 카드"를 체크합니다. 가장 낮은 등급(일반)은 나머지 확률로 자동 계산됩니다.
  2. 필요한 장수와 1회당 뽑기 수량(예: 10연차면 10)을 적습니다.
  3. 1회 뽑기에 드는 게임 재화나 현금을 적으면 평균 비용도 함께 나옵니다. 가진 예산을 적으면 그 안에 얻을 확률도 보여 줍니다.
  4. 합성 규칙이 있는 게임이라면 "합성 설정"을 켜고 등급별 필요 장수와 성공 확률을 넣으세요. 뽑기만 할 때와 뽑기+합성일 때를 비교합니다.

평균과 "90% 확률 비용"은 왜 다른가요?

평균은 같은 뽑기를 아주 많이 반복했을 때의 평균입니다. 운이 나쁜 경우가 섞여 있어, 평균만큼만 준비하면 목표를 얻지 못할 확률이 보통 30~40% 남습니다. 예산을 정할 때는 결과 아래 "운에 따라 달라지는 결과" 표의 90% 값을 기준으로 잡는 편이 안전합니다.

계산 원리

n번 뽑았을 때 원하는 카드를 목표 장수만큼 못 얻었을 확률을 이항분포로 정확히 계산하고, 그 확률들을 모두 더해 평균 횟수를 구합니다. 합성까지 포함한 값은 규칙대로 수천 번 모의 실험해 추정하며, 오차 범위를 함께 표시합니다. 자세한 내용은 사용법 및 계산 원리에 있습니다.